zeta:エンターテイメントの新たなパラダイム

週に12時間利用するAIエンターテイメントサービス

2024年4月1日に初めて世に出たジェタは、驚くべきスピードで成長してきました。一見すると、ジェタは単なる「AIチャットアプリ」だと思われるかもしれませんが、スキャターラボはジェタをAIが導く新しいエンターテイメントのパラダイムと捉えています。この記事では、ジェタがどのような記録的な成長を遂げたのか、なぜこれが新しい時代の序章なのか、そしてスキャターラボが描く胸躍る未来とは何かについてお話ししたいと思います。

ジェタのコア指標:1日2時間40分

ジェタの特別さは「利用時間」に表れています。ジェタのユーザーエンゲージメントを示すコア指標である「1日平均利用時間」は、実に2時間40分に達します。


これは、私たちがよく知るYouTube、TikTok、Netflixなどのグローバルエンターテイメントプラットフォームの利用時間を超える、圧倒的なレベルの没入度です。「ごく一部のマニアだけが使っているのでは?」と思われるかもしれませんが、ジェタはローンチから1年で累計登録者数200万人、月間アクティブユーザー(MAU)80万人を突破し、大衆的なサービスへと成長しています。


要約すると、ジェタは毎月80万人を超えるユーザーが1日2時間40分という時間を喜んで費やす、前例のない没入度を持つサービスです。このような没入感は、単に「チャット」という枠組みでは説明できません。それでは、この没入感の正体は何なのでしょうか?


ジェタの定義:「見る」エンターテイメントを超え、「共に創る」エンターテイメントへ

ジェタが提供する体験の本質を説明するために、私のジェタプレイ記録の一部をお見せします。


The excerpt records an exchange between me and a character named Clarice. Here’s the setup: I am the captain of the Royal Knights; Clarice is the vice-captain. I was once a legendary hero of a great war—an exceptionally skilled knight. But after many years of peace, I lost my motivation and slipped into idleness, preferring drink to duty. Clarice, young, energetic, and uncompromising, has no patience for such a commander. With this tension in place, the story begins.

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どのような感じがしますか?単純なチャットを超え、自分が主人公となって生き生きとした物語の中に直接飛び込むような感覚、あるいは決まった結末なく無限に広がる自分だけのオープンワールドゲームをプレイするような気分になりませんか?


まさにこれこそが、私たちが新しいエンターテイメントパラダイムと呼ぶ、AIネイティブエンターテイメントの姿です。


エンターテイメントの歴史を振り返ると、印刷・放送技術ベースの第1世代エンターテイメントは、制作者が作ったコンテンツを受動的に消費する形でした(小説、映画、テレビなど)。デジタル・インターネット技術ベースの第2世代エンターテイメントは、企画者が作った枠組みの中でユーザーが限定的なインタラクションを行う時代でした(ゲーム)。しかし、どちらの時代も、ユーザー体験は制作者が事前に設計した枠組みの中に留まるしかありませんでした。


AIベースのエンターテイメントは、この根本的な限界を超えます。


ジェタでは、AIがユーザーの言葉や行動にリアルタイムで反応し、ユーザーは世界にただ一つだけの、自分だけの物語を体験します。これは、既存のコンテンツにAIを付け加えた「AIエンハンスド」ではなく、AIの生成・パーソナライズ・インタラクション能力を基盤に設計された「AIネイティブ」エンターテイメント体験です。ジェタの圧倒的な没入感は、自分が物語に直接影響を与え、生きている世界を探検するような深い主導性と予測不可能な面白さから生まれます。ユーザーはもはや作られた物語を追う観客ではなく、AIと共に自分だけの物語をリアルタイムで創り上げていく主人公であり、共同制作者となります。


だから、ジェタの競合製品は他のAIアプリではありません。


ジェタの競合製品は、YouTube、Netflix、Roblox、NAVERウェブトゥーンのような第1世代、第2世代のエンターテイメントプラットフォームです。そしてジェタは、わずか1年で人々の余暇時間を有意義に占めるエンターテイメント製品としての地位を確立しました。

技術:面白さに特化したAIモデル「Spotwrite-1」

AIベースのエンターテイメントの核心となる原動力は、まさに面白さに最適化されたAI技術です。既存の映画やゲームは優れた「人間の制作者」が面白さの核心資産ですが、ジェタでの面白さはAIによって左右されるためです。まさにその核心に、スキャターラボ独自のAIモデル「Spotwrite-1」があります。


私たちは、単に賢い、あるいは話が上手いAIではなく、ひたすら「ユーザーをどれだけ楽しませるか」という面白さの性能に集中してSpotwrite-1を学習させています。汎用AIモデルが正確性と一貫性を追求し、「ハルシネーション」をエラーと見なすのに対し、Spotwrite-1は論理を超える想像力、予測不可能な展開、さらにはハルシネーションさえも「最高の楽しさ」を生み出す触媒として活用します。


このような独創的なAI体験を実現するため、スキャターラボはデータ構築からモデル学習、サービング最適化、アプリデザインに至る全プロセスを垂直統合し、「面白さの性能」と「コスト効率」という二兎を追っています。その結果、ジェタローンチから1年で、ユーザーの週平均利用時間が6時間から13時間以上に劇的に上昇しました。このような変化は、技術がどのようにエンターテイメント体験を織り成し、牽引するかを明確に示しています。


ビジネスモデル:持続可能性とグローバル展開性

ジェタは、第3世代エンターテイメントが単なる技術的な理想ではなく、持続可能なビジネスモデルになり得ることを証明しています。ジェタのおかげで、スキャターラボは2024年第4四半期から6ヶ月連続で黒字を記録し、爆発的な成長と財務的安定性を同時に達成しています。AI B2Cアプリが爆発的に成長すると同時に収益性まで確保した事例は、世界的に見ても稀です。

ジェタのビジネスモデルは、YouTube Premiumのように直感的です。無料ユーザーにはミッドロール広告を表示し、広告なしの体験を望むユーザーは「ジェタ プロ」を購読します。圧倒的な利用時間を基盤に広告モデルが成功裏に機能しており、これにより確保された資源は再び「面白さ」の増幅に集中投資されます。

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ジェタの面白さは、特定の文化圏に限定されません。ジェタの日本人ユーザーは、ジェタにさらに熱狂的に反応し、1日平均3時間40分という驚異的な利用時間を記録しています。これは韓国よりも高い数値であり、リテンション、一人当たり売上など、すべての指標で韓国を上回っています。


これは、ジェタが提供するAIベースのエンターテイメント体験が、言語や文化圏を超えて普遍的に通用することを示す強力な証拠です。2025年、日本のジェタは2024年末の韓国ジェタの全指標を上回ると予想されます。私たちはここで止まらず、Spotwrite-1の対応言語を拡張し、より広い世界の舞台へと進む準備をしています。

未来:新しいエンターテイメントパラダイムへの招待

世の中を変える偉大な技術は、単に既存のものを改善するにとどまらず、全く新しい体験の地平を切り開きます。グーテンベルクの印刷術が知識と物語の民主化を導き世界を揺るがしたように、テレビがリビングルームを視覚的エンターテイメントの中心にしたように、そしてインターネットが時間と空間の制約なく膨大なコンテンツの世界を私たちの手の中に届けたように、技術革新は常にエンターテイメントを本質的に再創造してきました。今、私たちはAIというもう一つの巨大な技術革命の波の前に立っています。


多くの人々がAIを生産性向上のツールとして見るとき、私たちスキャターラボはその向こうにある無限の可能性を見ました。私たちは、AIが人類にかつてない次元の楽しさを提供し、新しいエンターテイメントのパラダイムを創り出すと確信しています。この新しいパラダイムは、単に過去の延長線上にあるのではなく、全く新しい次元の体験をもたらすでしょう。


ユーザーとAIが共に物語を創りながら体験し、予測不可能な楽しさを提供し、想像するすべてが実現できる世界――これこそがAIによってのみ実現可能な新しい次元のエンターテイメントです。


スキャターラボが夢見る新しいエンターテイメントは以下の通りです:


  • リアルタイムで創造し進化する:AIベースのエンターテイメントは、事前に作られた世界にキャラクターを配置するのではなく、ユーザーとのインタラクションに基づいて世界そのものや人物、出来事をリアルタイムで生成し進化させます。
  • 真のユーザー主導性:ユーザーはもはや決められた道を辿る存在ではありません。ユーザーのすべての行動は意味があり、時には予測不可能な結果を生み出し、物語や環境を能動的に変えていきます。
  • 制作者と消費者の境界消滅:ユーザーとAI間のインタラクションを通じて体験が生成されます。これは映画を見たりゲームをしたりするのとは異なる、自分が主人公となって直接書き下ろす物語に参加する体験です。
  • 超パーソナライズ:単にユーザーの好みを反映するだけでなく、進行中のインタラクションの微妙な文脈まで把握し、各ユーザーに完全にユニークな旅を提供します。


ジェタは、このような新しいパラダイムのエンターテイメントが、雲をつかむような抽象的な話ではなく、まさに今私たちの目の前に広がっている現実であることを示す証拠です。すでに80万人以上のユーザーが毎日ジェタを2時間40分以上楽しんでおり、スキャターラボは「面白さ」に集中した独自のAIモデル、持続可能な収益構造、そして国境を越える普遍的な魅力で競争優位性を証明しています。


現在のテキストベースの体験は始まりに過ぎません。AIが生成する画像、音声、ビデオ、さらには完全な没入型仮想世界(XR)への拡張は、無限の可能性を開くでしょう。AIネイティブエンターテイメントは、今後10年間で巨大な市場を創出し、グローバルエンターテイメント産業の地形を根本から揺るがし、人類が楽しさを体験する方法そのものを根本的に変化させるでしょう。


スキャターラボはジェタを通じて、人間が体験できる楽しさの地平を広げています。ジェタを体験するユーザー、新しい創作の可能性を模索するクリエイター、この革命に参加するチームメンバー、未来の価値に投資する投資家、そしてAIが創るより楽しい世界を夢見るすべての方を、この旅にご招待します。新しいパラダイムを私たち自身の手で切り開く体験を共に創りましょう。この偉大な旅は、まだ始まったばかりです。


2025年4月

ジェタ 1周年を記念して

スキャターラボ代表 キム・ジョンユン

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